【发布时间】:2010-11-27 21:41:29
【问题描述】:
我正在开发带有 c# 服务器的 Flash MMO。我有一个简单的套接字消息传递协议。当客户加入时,他会发出以下信息:
"%|clientId|need"
并且位置更新如下:
"$|clientId|xPosition|yPosition"
由于某种原因,这不起作用。我将所有头像存储在一个数组中,头像类只是扩展了movieclip。这应该将所有客户端添加到房间中,但它不起作用。有什么想法吗?
编辑:错误可能在上面的客户端代码中,我认为它与我将头像存储在数组中的方式有关。
这是我的代码:
id.text = String(Math.random());
import flash.net.Socket;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Dictionary;
var avatars:Array = new Array();
var _socket:Socket = new Socket();
_socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,socketData);
_socket.addEventListener(Event.CONNECT,socketConnected);
_socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,socketError);
_socket.connect("192.168.1.4",8000);
function sendText(msg:String):void {
if (_socket.connected) {
_socket.writeUTFBytes(msg);
_socket.flush();
} else {
}
}
function socketConnected(e:Event):void {
chat.appendText("Connected. \n");
sendText("%|" + id.text + "|need");
//chat.scrollV = chat.maxScrollV;
}
function socketError(e:IOErrorEvent):void {
chat.appendText("SYSTEM MSG:"+e.text+"\n");
//chat.scrollV = chat.maxScrollV;
}
function socketData(e:ProgressEvent):void {
var str:String = e.currentTarget.readUTFBytes(e.currentTarget.bytesAvailable);
trace(str);
//var xml:XML = new XML(str);
chat.appendText(str + "\n");
//[pos]|50|334
if(str.search("$")){
var positionArray = str.split("|");
avatars[str[1]].x = str[2];
avatars[str[1]].x = str[3];
}
if(str.search("%")){
var miniArray = str.split("|");
avatars[miniArray[1]] = new Avatar();
addChild(avatars[miniArray[1]]);
dump.text = miniArray[1];
}
}
me.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
me.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, sDrag);
var timing:Boolean = false;
var t:Timer = new Timer(1);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
function tick(e:TimerEvent){
if(timing){
sendText('$|'+id.text+'|'+me.x+'|'+me.y);
}
else{
}
}
t.start();
function drag(e:MouseEvent){
me.startDrag();
timing = true;
}
function sDrag(e:MouseEvent){
me.stopDrag();
timing = false;
}
【问题讨论】:
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我没有看到您的打包代码,即您在哪里确保在解析消息之前完全到达。并将不属于当前数据包的部分消息保留在将来的数据包中使用。
标签: c# actionscript-3 sockets