【发布时间】:2011-11-14 22:40:00
【问题描述】:
我有一个经过装配和蒙皮的模型,我希望能够以编程方式移动骨骼(而不是存储在 fbx 文件中的预设动画)
我可以很好地加载模型,并且看到骨骼已经加载,但是更改骨骼变换似乎不会影响渲染的模型。
我在这里查看示例项目:
http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model
看起来它使用扩展的 ModelProcessor(又名 SkinnedModelProcessor)来覆盖 DefaultEffect 并返回 MaterialProcessorDefaultEffect.SkinnedEffect。我猜想,这使得渲染器使用模型骨骼(使用顶点着色器???)来变换网格顶点。
我在让这个 SkinnedModelProcessor 在我自己的项目中工作时遇到问题。该示例使用 Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline 程序集。在我的项目中,我没有在 .net 参考的常规列表中看到该项目。所以我从文件系统中手动添加了它。
问题是,我一编译,Visual Studio 就说它找不到那个命名空间,尽管直到我编译它显示一切正常
如何从我自己项目中的示例重新创建 SkinnedModelProcessor
或
如何让骨骼的更改反映在我的渲染模型中?
【问题讨论】: