【发布时间】:2014-12-12 18:26:30
【问题描述】:
我正在尝试在我的 WebGL 程序中使用 .ppm 图像进行纹理映射。如何在 WebGL 中读取 .ppm 图像文件以进行纹理映射?阅读后,如何在我的 javascript WebGL 程序中使用它?它与读取 .jpeg 或 .gif 文件的过程相同吗?谁能解释一下?
我知道 ppm 是未压缩的图像格式,因此阅读它可能应该是逐像素的,但我仍然不清楚如何在 JavaScript 中为 WeBGL 执行此操作。
【问题讨论】:
标签: javascript webgl texture-mapping ppm