【发布时间】:2014-12-19 06:44:43
【问题描述】:
我编写了两个使用 512x512 图像作为纹理的简单 WebGL 演示。但结果不是我想要的。我知道解决方案是使用投影纹理映射(或任何其他解决方案?),但我不知道如何在我的简单演示中实现它。有人可以帮忙吗?
结果如下(均不正确):
演示代码在这里:https://github.com/jiazheng/WebGL-Learning/tree/master/texture
注意:在我的情况下,模型和纹理都无法修改。
【问题讨论】:
标签: webgl texture-mapping