【发布时间】:2015-10-02 11:18:47
【问题描述】:
以下是 Peter Shirley 的计算机图形学基础的节选:
11.1.2 纹理数组
我们假设要映射的两个维度分别称为 u 和 v。 我们还假设我们有一个 nx 和 ny 图像用作纹理。 不知何故,我们需要每个 (u,v) 从 图片。为 (u,v) 制作纹理的一种相当标准的方法是 首先去掉 (u,v) 的整数部分,使其位于单位内 正方形。这具有“平铺”整个 uv 平面的效果 现在方形纹理的副本。然后我们使用三个之一 计算图像颜色的插值策略 坐标。
我的问题是:(u,v) 的整数部分是什么?我认为 u,v 是 0
【问题讨论】:
标签: graphics texture-mapping raytracing