【发布时间】:2012-12-24 04:08:08
【问题描述】:
我想知道一个理论推理为什么这是可能的:几何体的平移与纹理映射有何关联。
- 我只能在进行子像素平移时注意到这种效果,如果平移整个像素,纹理看起来很好。
- 我使用的是正交投影,
GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_NEAREST,片段着色器是highp。 - 纹理坐标是图集的一个子区域,但即使映射了整个图集,我也能看到失真。
- 使用 OpenGL ES(Android 和 iOS),但请在重新标记之前谁能解释这在 OpenGL 中不是问题。
我尝试过的事情:
【问题讨论】:
标签: opengl opengl-es-2.0 textures texture-mapping