【问题标题】:Generating tileable 2D texture from non-tileable 3D texture从不可平铺的 3D 纹理生成可平铺的 2D 纹理
【发布时间】:2012-06-27 17:30:18
【问题描述】:

我正在开发一个用于程序纹理生成的库 (https://github.com/mikera/clisk),它开始很好地融合在一起。

我现在正在尝试找出制作可平铺的 2D 纹理的好方法。

一种似乎可行的方法是将 (0,0) - (1,1) 2D 纹理空间映射到 3D 纹理内的表面上,使表面连接左右边缘以及顶部和底部纹理的边缘(例如圆环)。这样做应该可以确保 2D 纹理是自动平铺的。

由于我已经拥有良好的(不可平铺的)3D 纹理(柏林噪声、分形噪声等),这似乎是允许从任意 3D 纹理创建可平铺的 2D 纹理的好方法。

所以我的问题:

  • 这是一种有效的技术吗?
  • 如果是这样,我应该映射到什么样的表面以最大限度地减少扭曲/获得好看的平铺效果?
  • 有什么需要注意的陷阱吗?

【问题讨论】:

    标签: graphics textures procedural-generation


    【解决方案1】:

    为此使用 3D 噪波会产生失真,答案是使用 4D 噪波,尽管这不是唯一的方法 - 您还可以使 2D 函数平铺。

    这里有几个有用的链接:

    【讨论】:

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