【发布时间】:2013-07-19 19:18:16
【问题描述】:
所以我正在用 LIBGDX 制作一个木偶程序。我在搅拌机中制作了一个带有 uv 纹理和骨骼的 3d 模型。我尝试将该模型作为 .obj 导入,但纹理不存在,据我所知骨骼不存在(如果它们存在,我不知道如何“使用”它们)。我想知道如何将该模型与骨骼和纹理一起导入 LIBGDX,以及如何最终制作模型布娃娃。提前致谢。
【问题讨论】:
标签: 3d libgdx 3d-modelling
所以我正在用 LIBGDX 制作一个木偶程序。我在搅拌机中制作了一个带有 uv 纹理和骨骼的 3d 模型。我尝试将该模型作为 .obj 导入,但纹理不存在,据我所知骨骼不存在(如果它们存在,我不知道如何“使用”它们)。我想知道如何将该模型与骨骼和纹理一起导入 LIBGDX,以及如何最终制作模型布娃娃。提前致谢。
【问题讨论】:
标签: 3d libgdx 3d-modelling
尝试将模型导出为 .fbx,这样可以导出骨骼并且纹理应该更好地工作。至于制作布娃娃,我不知道,尝试使用统一,从查看您的其他帖子看来您也在尝试使用 Leap Motion 制作这个木偶程序。要让 Leap 统一工作,只需将 csharp.dll 拖到您的资产文件夹中即可。
【讨论】:
为了在 LIBGDX 中制作布娃娃效果,我会使用子弹引擎。它包括布娃娃。
这是它可以做什么的一个例子。 http://www.youtube.com/watch?v=AbKqnOHBQb4
您可以在 libgdx 项目符号测试中找到与 ragdoll 相关的更好的一个。
【讨论】: