【问题标题】:blender export / one sided polygons搅拌机出口/单面多边形
【发布时间】:2012-10-18 11:13:06
【问题描述】:

我对 3D 建模、搅拌机等非常陌生。

我用搅拌机(一个房间)创建了一个模型。现在我将其导出(作为 .obj),以便将其导入 CopperCube(创建 3D 场景的工具)。

问题是,墙壁只能从外面看到。看看图片:

搅拌机: http://imageshack.us/photo/my-images/341/blenderg.png/

铜立方: http://imageshack.us/photo/my-images/829/coppercube.png/

我问了 CopperCube 的论坛,他们说只有一侧的多边形(或翻转)。有没有办法改变这个?抱歉,我完全是初学者……

这是 CopperCube 论坛的答案:

我不知道搅拌机,但是您可以更改任何导出选项吗?看起来您的模型只有一侧的多边形,或者其中一些多边形的法线被翻转了。

【问题讨论】:

    标签: blender 3d-modelling copperlicht


    【解决方案1】:

    确保您在 OBJ 导出选项中选中了法线复选框(在左侧,默认情况下处于关闭状态):

    您需要将您的房间建模为具有细长的立方体而不是平面,只要它们应该从两侧都可见。

    您可以在编辑模式下在 Blender 中显示法线。在 Properties (N) 中向下滚动到 Mesh Display 并检查您想要查看的法线类型及其长度。

    要重新计算法线或翻转它们的方向,请转到 法线 部分中的 工具架 (T)。

    【讨论】:

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