【问题标题】:Correctly exporting shape keys in blender在搅拌机中正确导出形状键
【发布时间】:2016-08-17 16:12:20
【问题描述】:

我想在搅拌机中导出形状键,但导出的 json 文件中的变形目标数组在数组中包含数组。我希望所有形状键点都在一个数组内。有关如何正确导出形状键的任何提示。

我导出的 json 文件的屏幕截图。(https://drive.google.com/open?id=0B6wLPPFE11zoWWNvQy1YbFNXblU)

我希望 morphTarget 数组像这个骑士示例中的那样 (http://threejs.org/examples/models/skinned/knight.js)。我希望所有的点都放在一个数组中。

我正在使用 blender 2.76 和 io_three expoter。提前谢谢你。

【问题讨论】:

    标签: json three.js blender


    【解决方案1】:

    您所看到的是正确的,即使它具有误导性。混淆来自使用相同数据块名称存储的两种不同类型的数据。

    每个 morphTarget 都包含一个引用为“顶点”的数组

    一种类型的数据是每个顶点的位置。这就是您在骑士示例中看到的内容。每个顶点的每个坐标都包含在数组中,这是每个帧的实际顶点位置。 morphTargets 的名称将类似于“animation_000000”、“animation_000001”...

    "morphTargets":[{
        "name":"animation_000000",
        "vertices":[-1,-1,1,-1,1,1,-1,-1,-1,-1,1,-1,1,-1,1,1,
          1,1,1,-1,-1,1,1,-1]
    },{
        "name":"animation_000001",
        "vertices":[-1.0149,-1.0149,1.0149,-1.0149,1.0149,1.0149,
          -1.0149,-1.0149,-1.0149,-1.0149,1.0149,-1.0149,1.0149,
          -1.0149,1.0149,1.0149,1.0149,1.0149,1.0149,-1.0149,-1.0149,
          1.0149,1.0149,-1.0149]
    },{ ....
    

    要获取此动画数据,您需要在启用“应用修改器”并禁用“混合形状动画”的情况下导出。

    另一种类型的数据是构成 shapekey 数据的向量数组,因此您会得到一个包含 3 个数字的数组的数组。 Blender 中的 shapekey 是定义顶点相对于原始位置的移动的向量集合,这似乎是此处导出的内容。此数据的 morphTarget 名称与使用的 shapekey 名称相匹配,默认情况下为“Key 1”、“Key 2”...

    "morphTargets":[{
        "name":"Key 1",
        "vertices":[[-1.01209,-1.17045,-1.09497],[-1.10082,-1.09175,1.09065],
          [-1.085,1.01564,-1.17664],[-1.17373,1.09434,1.00897],
          [1.17373,-1.09434,-1.00897],[1.085,-1.01564,1.17664],
          [1.10082,1.09175,-1.09065],[1.01209,1.17045,1.09497]]
    },{
        "name":"Key 2",
        "vertices":[[-1.49369,-1.20168,-1.4188],[-1.47777,-1.31454,1.33278],
          [-1.26675,1.54064,-1.30763],[-1.25083,1.42778,1.44395],
          [1.25083,-1.42778,-1.44395],[1.26675,-1.54064,1.30763],
          [1.47777,1.31454,-1.33278],[1.49369,1.20168,1.4188]]
    }],
    

    要在导出中获取 shapekey 数据,您需要启用“混合形状动画”并禁用“应用修改器”。此导出似乎不包含任何与 shapekey 相关的关键帧动画。

    【讨论】:

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