【发布时间】:2016-12-18 17:51:38
【问题描述】:
我有一个基本的 three.js 场景,我在其中尝试从 Blender 导出对象(作为带有嵌入式变形的 JSON 文件)以使用用户输入来运行和更新它们的形状。
这是一个测试场景 http://onthez.com/temphosting/three-js-morph-test/morph-test.html
通过简单地缩放一个盒子来调整平板的大小而没有变形,这工作得很好。
顶部的小纪念碑我一定错过了一些基本的东西。它有 3 个变形(宽度、深度、高度),旨在允许它调整大小。
我正在使用此代码来实现基于用户 dat.gui 输入的变形。
folder1.add( params, 'width', 12, 100 ).step(1).name("Width").onChange( function () {
updateFoundation();
building.morphTargetInfluences['width'] = params.width/100;
roofL.morphTargetInfluences['width'] = params.width/100;
roofR.morphTargetInfluences['width'] = params.width/100;
building.updateMorphs();
});
建筑、roofL 和roofR 的材质都将morphTargets 设置为true。 我已经在这里查看了three.js 示例: http://threejs.org/examples/?q=morph#webgl_morphtargets_human 以及#webgl_morphtargets 和#webgl_morphtargets_horse
任何想法或意见将不胜感激!
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