【问题标题】:Three.js: changing mesh color results in only 1 face getting affected by the changeThree.js:更改网格颜色会导致只有 1 个面受到更改的影响
【发布时间】:2021-09-27 20:26:11
【问题描述】:

所以我有一个 GLB 格式的模型(来自 CAD 的组件),其中包含许多部件、层次结构等。我想要完成的是在鼠标悬停时突出显示一个对象(特别是程序集的一部分)。

所以执行此操作的主要代码是:

raycaster.setFromCamera( pointer, camera );
            
                const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);

                if ( intersects.length > 0 ) {

                    if ( INTERSECTED != intersects[ 0 ].object ) {

                        if ( INTERSECTED ) INTERSECTED.material.color.set( INTERSECTED.currentColor );

                        INTERSECTED = intersects[ 0 ].object;
                        
                        INTERSECTED.currentColor = INTERSECTED.material.color.getHex();

                        INTERSECTED.material = INTERSECTED.material.clone();
                        INTERSECTED.material.color.setHex( 0xffb300 );

                    }

                } else {

                    if ( INTERSECTED ) INTERSECTED.material.color.set( INTERSECTED.currentColor );
                    INTERSECTED = null;

                }

但不幸的是,我得到的结果是只有 1 个面发生了颜色变化,其余的网格没有。我已经尝试了很多东西,但我在 three.js 上是个新手,所以基本上我不知道

【问题讨论】:

  • 你介意在这个帖子中分享 glTF 资源吗?
  • 嘿,是的,就在这里。不完全是我将使用的模型,而是另一个表现出相同行为的模型easyupload.io/pcgo0y
  • 如果使用来自webgl_interactive_cubes 的代码,我将无法重现。我刚刚从pointermove 切换到pointerdown。选择时,整个子网格都会突出显示。
  • 看你的代码,我怀疑单面的颜色变了。这只有在模型的每个三角形都有自己的材料时才有可能。共享 glTF 模型绝对不是这种情况。
  • 介意我分享我的整个代码吗?如果我发布的剪辑是正确的,我真的不知道还有什么问题...pastebin.com/ifvdGF4u

标签: javascript three.js gltf


【解决方案1】:

对于将来遇到同样问题的任何人:出于某种原因,step->glb 转换为每个对象面创建了一个独立的网格。因此,为了突出整个部分,我必须更改 object.parent.children 中每个对象的材质

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-12-27
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2012-06-30
    相关资源
    最近更新 更多