【发布时间】:2020-05-15 10:13:01
【问题描述】:
最近,作为初学者,我一直在搅拌机中制作 3D 长颈鹿模型,在装配动物时遇到了问题。
简而言之,我将解释我是如何完成模型本身的。基本上我遵循了“Grand Abbitt”的 youtube 教程。我只是用平面将长颈鹿画在“周围”,然后通过将其挤压成 3D 平面并将其镜像到其中一个轴上,这样它就变成了“整个长颈鹿”,我只需要编辑一侧。
现在,在将网格/模型添加到骨骼之后,我意识到(显然)权重绘制也被镜像了,并且由于镜像的一面是“虚幻”的一面,我不能只编辑它真实的,原始的一侧因此原始一侧的腿有一个正常的重量油漆,认为它的重量油漆被镜像到另一侧,因此原始一侧的腿移动了两条腿,我不希望发生这种情况。
我的问题是,除了完全重新启动整个模型之外,有什么方法可以“禁用”权重绘制镜像/能够对镜像侧进行加权绘制?
提前感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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