【发布时间】:2021-12-25 21:20:16
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【问题讨论】:
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@UtkarshBhardwaj 你为什么把它弄得这么复杂?通过向网格添加 4 个循环切割,可以轻松实现高亮区域。
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我有几种类似这样的图案分布在网格中。来自 4 个循环切割的线将达到 6 个水平和 4 个垂直,环绕整个对象。那些其他模式也将有其他线穿过对象。总的来说,即使是更简单的表面,我的 polycount 也会飙升。因此结构复杂。如果我能以某种方式克服这个问题,我会对简单的循环切割感到满意。
标签: blender mesh topology 3d-modelling