【问题标题】:Can this topology be simplified? [Blender]这个拓扑可以简化吗? [搅拌机]
【发布时间】:2021-12-25 21:20:16
【问题描述】:

我有一部分网格如下所示。想知道是否有更好/低多边形的方法来实现相同的结果?这也算是一个好的拓扑吗?

突出显示的区域是网格中实际需要的部分,其余部分是我试图简化它的尝试。

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 Stack Overflow。请通过tour 了解 Stack Overflow 的工作原理,并阅读How to Ask 以了解如何提高问题的质量。然后查看help center 以查看该站点上的主题问题。您可能想删除此问题并改为在 blender.stackexchange.com 上提问,但请先查看那里的帮助页面。
  • @UtkarshBhardwaj 你为什么把它弄得这么复杂?通过向网格添加 4 个循环切割,可以轻松实现高亮区域。
  • 我有几种类似这样的图案分布在网格中。来自 4 个循环切割的线将达到 6 个水平和 4 个垂直,环绕整个对象。那些其他模式也将有其他线穿过对象。总的来说,即使是更简单的表面,我的 polycount 也会飙升。因此结构复杂。如果我能以某种方式克服这个问题,我会对简单的循环切割感到满意。

标签: blender mesh topology 3d-modelling


【解决方案1】:

您可以通过选择一张脸然后按“i”,然后移动鼠标来获得所需的大小。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2011-12-09
    • 2020-01-06
    • 2016-01-19
    • 2012-11-15
    • 2013-06-25
    • 2020-08-16
    • 2011-02-06
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多