【问题标题】:SceneView: Apply multiple materials to the objectSceneView:将多种材质应用于对象
【发布时间】:2018-02-28 04:44:47
【问题描述】:

在 Apple Fox 项目级场景中,许多对象应用了多种材质。据我了解,这与多个几何元素有关。

如何在 Xcode 场景视图中为单个对象获取多个几何元素并为每个元素应用不同的材质?

【问题讨论】:

  • Blender 用于以 dae/collada 格式导出对象。

标签: xcode scenekit blender


【解决方案1】:

好吧,伙计们,想通了。我使用的是 Blender,但我想类似的方法可能也适用于其他 3D Creation 软件。

基本上你需要做以下事情:

  1. 展开整个对象的面
  2. 为您的对象添加新材料
  3. 选择要具有纹理的面,选择材质并单击“指定”。这指定给定材质仅影响选定的面
  4. 为相同的选定面创建新的纹理图像
  5. 为您的材质添加新的纹理图像

根据需要重复 2-4。将 dae 导入 Xcode 后,您应该在 Materials Inspector 中看到对象的多个材质,在 Geometry Inspector 中看到多个几何元素。

现在就是添加纹理图像并将其正确链接到每个材质。

【讨论】:

  • 改变生活的重要建议,即使在 3 年后也是如此。准点。
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