【发布时间】:2018-02-28 04:44:47
【问题描述】:
在 Apple Fox 项目级场景中,许多对象应用了多种材质。据我了解,这与多个几何元素有关。
如何在 Xcode 场景视图中为单个对象获取多个几何元素并为每个元素应用不同的材质?
【问题讨论】:
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Blender 用于以 dae/collada 格式导出对象。
在 Apple Fox 项目级场景中,许多对象应用了多种材质。据我了解,这与多个几何元素有关。
如何在 Xcode 场景视图中为单个对象获取多个几何元素并为每个元素应用不同的材质?
【问题讨论】:
好吧,伙计们,想通了。我使用的是 Blender,但我想类似的方法可能也适用于其他 3D Creation 软件。
基本上你需要做以下事情:
根据需要重复 2-4。将 dae 导入 Xcode 后,您应该在 Materials Inspector 中看到对象的多个材质,在 Geometry Inspector 中看到多个几何元素。
现在就是添加纹理图像并将其正确链接到每个材质。
【讨论】: