【问题标题】:Exporting animations with constraints from Blender to libGDX将带有约束的动画从 Blender 导出到 libGDX
【发布时间】:2017-06-06 16:47:12
【问题描述】:

我在搅拌机中制作了一个机械臂,想象一下两个连接的圆柱体,连接到两根骨头上。我也很好地为它们制作了动画。我可以将它们导出为 .fbx,将它们转换为 .g3db,然后将其加载到 libGDX 并播放动画。到目前为止一切顺利。

然后我按照本教程在它们之间添加了一个活塞:https://www.youtube.com/watch?v=pd1od5WPCUw

所以只有两个两端带有球的圆柱体,当我移动它们时,约束将它们指向彼此。这些球与它们各自的骨头相连。

这一切都很好,当我在 Blender 中播放动画时,活塞保持整齐排列,并随着一切移动。但是,当我尝试导出它时,活塞的部分仍然随着骨骼移动,但分开移动(所以不指向彼此)。似乎约束没有与模型一起导出。

有谁知道是否可以将约束导出到 libGDX?还是在我导出动画时诱骗动画保留它们?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: libgdx blender


    【解决方案1】:

    我最终通过将骨骼穿过所有活塞来修复它,然后对骨骼施加约束。这有点痛苦,但现在肯定可以正常工作了。

    【讨论】:

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