【发布时间】:2015-03-05 08:28:07
【问题描述】:
我试图告诉一个节点像这样旋转:
node.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, -Float(M_PI))
node.rotation.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -Float(M_PI_2 / 2.9))
我不明白为什么唯一有效的轮换是最后一个。看起来第一次旋转没有任何作用。
如何将节点在 Y 轴上旋转某个角度,然后在 x 轴上旋转另一个角度?我在这里错过了什么?
谢谢
【问题讨论】: