【发布时间】:2017-12-07 10:24:25
【问题描述】:
我困惑的根源是来自 Apple 的 SCNMatrix4 上的文档:
SceneKit 使用矩阵来表示坐标空间变换, 这反过来又可以代表组合的位置、旋转或 三维空间中物体的方向和尺度。 SceneKit 矩阵结构是行主要顺序,所以它们是 适合传递给接受矩阵参数的着色器程序或 OpenGL API。
这似乎是矛盾的,因为 OpenGL 使用列优先转换矩阵!
总的来说,Apple 关于这个主题的文档很差:
- GLKMatrix4 根本不谈论列与行专业,但是 我从所有在线讨论中确信 GLKMatrix 很简单 简单的列专业。
- simd_float4x4 不讲 主题,但至少变量名称清楚地表明它是 存储为列:
来自simd/float.h:
typedef struct { simd_float4 columns[4]; } simd_float4x4;
一些关于 SCNMatrix4 的在线讨论似乎 SCNMatrix4 与 GLKMatrix4 不同,但查看 SCNMatrix4 的代码会提示它可能只是按预期的列顺序:
/* Returns a transform that translates by '(tx, ty, tz)':
* m' = [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1]. */
NS_INLINE SCNMatrix4 SCNMatrix4MakeTranslation(float tx, float ty, float tz) {
SCNMatrix4 m = SCNMatrix4Identity;
m.m41 = tx;
m.m42 = ty;
m.m43 = tz;
return m;
}
SCNMatrix4 也是行优先(将翻译存储在 m14、m24、m34)或列优先(将翻译存储在 m41、m42、m43)?
【问题讨论】:
-
也很重要,会引起严重的混乱stackoverflow.com/questions/53435756/…
标签: ios swift macos opengl-es scenekit