【问题标题】:Export Texture Displaced Model from Maya with VRay使用 VRay 从 Maya 导出纹理置换模型
【发布时间】:2020-12-14 08:24:30
【问题描述】:

我有一个使用 Maya 制作的模型,它使用 VRay 进行纹理置换。如何导出包含纹理置换的 FBX 网格?使用 Arnold 插件很容易,因为有一个烘焙选项。但是,我在 VRay 插件中没有看到这样的选项。

【问题讨论】:

    标签: maya


    【解决方案1】:

    在与 Chaos Group 交谈后,他们似乎还没有解决这个问题的办法。他们意识到了这一点,并将其列入了他们的功能积压。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您可以在高度细分的平面上使用纹理变形器并插入置换纹理。

      【讨论】:

      • 如果置换纹理包含所有信息,那么这可以工作。然而,置换纹理只存储了详细的变形,必须应用于高多边形网格。
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