【问题标题】:Generate colliders in Unity Import在 Unity Import 中生成碰撞器
【发布时间】:2018-08-25 02:27:33
【问题描述】:

我在搅拌机中创建了一个模型并导出为 fbx,然后将 fbx 文件添加到 unity。在生成对撞机时,unity 严重扭曲了模型网格,以至于对撞机无法拟合。

谁能帮助我或告诉我我做错了什么。导出前是否需要检查搅拌机设置?

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender fbx mesh-collider


    【解决方案1】:

    在搅拌机中检查您的导出 FBX 导出设置。根据我在 Blender 中使用的设置比例,在选择我关心的对象时使用“选定对象”,并选择实验性的“应用修改器”复选框(如果我使用任何对象),我很幸运。这些结果对我来说都是最正确的结果。

    【讨论】:

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