【发布时间】:2012-05-24 16:14:27
【问题描述】:
假设我们有一个 4x4 矩阵,其索引如下:
00 01 02 03
10 11 12 13
20 21 22 23
30 31 32 33
如何将此矩阵中包含的旋转数据(忽略 z 轴,如果有帮助)转换为单个 2d 旋转角度(以弧度为单位)?
背景:我有一个从 Blender 导出为 Collada 格式的 3D .dae 动画。动画在技术上是 2d,所有 z 轴值都是 0。我正在尝试将 4x4 矩阵转换为 2d 平移、旋转和缩放数据。
【问题讨论】: