【问题标题】:How to DXT1 compress textures?DXT1如何压缩纹理?
【发布时间】:2013-11-21 19:32:12
【问题描述】:

我目前正在使用 XNA,问题是纹理(.png)占用了太多空间,我如何“DXT1”压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我找不到任何东西。

【问题讨论】:

    标签: c# xna compression textures content-pipeline


    【解决方案1】:

    如果我明白你的意思。
    XNA 管道支持压缩纹理对象,但前提是它们的大小为 2 的幂。(32、64、128、256...)
    为此,请转到您的内容项目,并为每个图像调整Content Processor 下的属性。将Resize to Power of Two 设置为True,将Texture Form 设置为DxtCompressed

    【讨论】:

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