【发布时间】:2013-11-21 19:32:12
【问题描述】:
我目前正在使用 XNA,问题是纹理(.png)占用了太多空间,我如何“DXT1”压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我找不到任何东西。
【问题讨论】:
标签: c# xna compression textures content-pipeline
我目前正在使用 XNA,问题是纹理(.png)占用了太多空间,我如何“DXT1”压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我找不到任何东西。
【问题讨论】:
标签: c# xna compression textures content-pipeline
如果我明白你的意思。
XNA 管道支持压缩纹理对象,但前提是它们的大小为 2 的幂。(32、64、128、256...)
为此,请转到您的内容项目,并为每个图像调整Content Processor 下的属性。将Resize to Power of Two 设置为True,将Texture Form 设置为DxtCompressed。
【讨论】: