【问题标题】:how to create texture for modelmesh?如何为模型网格创建纹理?
【发布时间】:2012-08-31 02:31:11
【问题描述】:

是否有可能从 xna 中的网格部件创建纹理。通过获得网格的平面版本。所以我可以为它创建一个纹理并编辑该纹理(通过渲染目标)?我需要获取纹理(还不是纹理),以便在其上放置另一个纹理。

我可以创建纹理并将其放在某个网格上。但我就是不知道如何创建尺寸合适的纹理。

【问题讨论】:

    标签: c# xna textures hlsl


    【解决方案1】:

    查看gamedev.stackexchange 了解游戏/XNA 相关问题。您可能会得到更有针对性的回应。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我发现我可以在 hlsl 中使用 tex2dproj()。

      示例:http://iloveshaders.blogspot.nl/2011/10/projective-texturing.html

      【讨论】:

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