【发布时间】:2013-07-21 06:35:27
【问题描述】:
这是用黑白纹理制作 3D 网格(几何)的方法吗?
源纹理是黑白贴图。背景为黑色,纹理内部有白色箭头。现在我需要用白色创建 3d 网格。任何类型的 3D 程序,3Ds max,...
【问题讨论】:
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当然,但是您应该指定是否使用每个像素 2 个三角形的高度场、渲染时间位移或其他类似跟踪轮廓挤出的东西。不同的方法有不同的卷积,你去的方式取决于 3d 应用程序。但是如果你真的使用原始矢量数据而不是像素图像会更好。
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@joojaa 是的,我知道这种可能性,但需要真正的网格,而不是渲染。
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渲染使用真实网格