【问题标题】:Create mesh (Geometry) from texture (black and white)从纹理(黑白)创建网格(几何)
【发布时间】:2013-07-21 06:35:27
【问题描述】:

这是用黑白纹理制作 3D 网格(几何)的方法吗?

源纹理是黑白贴图。背景为黑色,纹理内部有白色箭头。现在我需要用白色创建 3d 网格。任何类型的 3D 程序,3Ds max,...

【问题讨论】:

  • 当然,但是您应该指定是否使用每个像素 2 个三角形的高度场、渲染时间位移或其他类似跟踪轮廓挤出的东西。不同的方法有不同的卷积,你去的方式取决于 3d 应用程序。但是如果你真的使用原始矢量数据而不是像素图像会更好。
  • @joojaa 是的,我知道这种可能性,但需要真正的网格,而不是渲染。
  • 渲染使用真实网格

标签: 3d maya 3dsmax cinema-4d


【解决方案1】:

这真的取决于你需要网格做什么。 (jpeg 不是该数据的良好来源)我会使用原始矢量图像,但您可以稍后在 illustrator 或 Photoshop 中对其进行矢量化:

在 Photoshop 中:

  1. 通过将颜色复制到额外的通道来选择颜色
  2. 并转换为工作路径
  3. 导出为插画家

在您的 3d 应用中:

  1. 读取矢量图像并拉伸
  2. (可选)三角测量

img 1: 原始 n-gnon 网格及其三角对应物。用玛雅完成 和 Photoshop(使用 python)

img 2:相同的技术不同的图片只是为了表明该技术确实可以缩放

如果您不想使用 3d 应用程序,请使用矢量跟踪代码制作矢量跟踪拉伸,这非常容易,只需在不同的高度复制矢量,然后连接顶点并填充孔。

可以在例如http://autotrace.sourceforge.net/index.html找到跟踪代码

【讨论】:

  • 感谢您的完整解释。干得好!
  • @JinDave PS autotrace 甚至有一个 web 版本,所以如果你没有合适的平台来运行它,你可以使用roitsystems.com/cgi-bin/autotrace/tracer.pl 来测试 iy
  • 感谢您提供附加链接,这是一个很好的在线解决方案。在独立时,我正在使用 Inkspace
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