【发布时间】:2013-09-06 06:37:59
【问题描述】:
我有一些textures 需要动态显示在不同的scrollviews 中。
对于命名约定,我使用以下方法
texturename24
texturename - 此前缀与每个纹理相关联。
2-这代表了一个特定类别的纹理,即点。条纹等
4 - 这是纹理的序列号
使用以下代码行,我正在从资源文件夹中获取 textures
var 纹理:对象 [];
纹理 = Resources.LoadAll("TextureFolder");
我需要为每个模式创建数组假设texturename00,01,02,03 应该在一个数组中,texturename10,11,12,13 应该是另一个数组,这里我需要根据模式计数创建动态数组。
【问题讨论】:
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:如果你尝试,它非常简单。下次发布任何问题之前,请确保你尝试过一些东西。
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这不是你想的那么简单。
标签: arrays multidimensional-array unity3d unityscript