【发布时间】:2015-06-13 21:05:35
【问题描述】:
我正在为游戏制作模型,为了让它们看起来有点像全息图,我在内部赋予了透明纹理和线框。出于某种原因,当我将它们导出到 Unity3D 时,它们显示为完全白色,没有线框。
我尝试过导出为 FBX 和 .blend。
【问题讨论】:
标签: unity3d blender modeling texturing
我正在为游戏制作模型,为了让它们看起来有点像全息图,我在内部赋予了透明纹理和线框。出于某种原因,当我将它们导出到 Unity3D 时,它们显示为完全白色,没有线框。
我尝试过导出为 FBX 和 .blend。
【问题讨论】:
标签: unity3d blender modeling texturing
统一定位实际纹理。选择它,然后有选项阿尔法是透明的或沿着那条线。它也会有其他选择。抱歉,我面前没有统一打开,但我通过更改导入纹理的选项解决了这个问题。
祝你好运
【讨论】:
尝试编辑非工作部件的材质,也许将它们的着色器更改为透明的?
【讨论】: