【问题标题】:Blender to Unity3D texturing problemsBlender 到 Unity3D 的纹理问题
【发布时间】:2015-06-13 21:05:35
【问题描述】:

我正在为游戏制作模型,为了让它们看起来有点像全息图,我在内部赋予了透明纹理和线框。出于某种原因,当我将它们导出到 Unity3D 时,它们显示为完全白色,没有线框。

我尝试过导出为 FBX 和 .blend。

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender modeling texturing


    【解决方案1】:

    统一定位实际纹理。选择它,然后有选项阿尔法是透明的或沿着那条线。它也会有其他选择。抱歉,我面前没有统一打开,但我通过更改导入纹理的选项解决了这个问题。

    祝你好运

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      尝试编辑非工作部件的材质,也许将它们的着色器更改为透明的?

      【讨论】:

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