【发布时间】:2015-08-20 13:28:48
【问题描述】:
我在搅拌机中为这个人做了一个简单的立方体和电枢。然后我制作了一些动画,它们是步行和 3 目标动画,用于混合树。在搅拌机中一切看起来都不错,但是当我将此动画导入 Unity 时,我意识到手臂的旋转是不同的。让我用一些 ss 来展示我的问题。这就是模型在搅拌机中的外观。
当我将此模型导入 Unity 时,它看起来像这样:
相信大家都能看出上臂的旋转差异。我找不到问题所在。有人知道我在做什么错吗?
【问题讨论】:
我在搅拌机中为这个人做了一个简单的立方体和电枢。然后我制作了一些动画,它们是步行和 3 目标动画,用于混合树。在搅拌机中一切看起来都不错,但是当我将此动画导入 Unity 时,我意识到手臂的旋转是不同的。让我用一些 ss 来展示我的问题。这就是模型在搅拌机中的外观。
当我将此模型导入 Unity 时,它看起来像这样:
相信大家都能看出上臂的旋转差异。我找不到问题所在。有人知道我在做什么错吗?
【问题讨论】:
问题可能是 Blender 中的动画关键帧设置。我会滚动浏览该动画的 Blender 时间线,看看是否有任何问题。
此外,这个 Unity 脚本可以帮助在 Blender 和 Unity 之间的不同坐标系之间进行旋转转换(以防万一这可能是问题):http://wiki.unity3d.com/index.php/FixBlenderImportRotation
【讨论】: