【问题标题】:Rotation error (Blender To Unity)旋转错误(Blender To Unity)
【发布时间】:2015-08-20 13:28:48
【问题描述】:

我在搅拌机中为这个人做了一个简单的立方体和电枢。然后我制作了一些动画,它们是步行和 3 目标动画,用于混合树。在搅拌机中一切看起来都不错,但是当我将此动画导入 Unity 时,我意识到手臂的旋转是不同的。让我用一些 ss 来展示我的问题。这就是模型在搅拌机中的外观。

当我将此模型导入 Unity 时,它看起来像这样:

相信大家都能看出上臂的旋转差异。我找不到问题所在。有人知道我在做什么错吗?

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d blender


    【解决方案1】:

    问题可能是 Blender 中的动画关键帧设置。我会滚动浏览该动画的 Blender 时间线,看​​看是否有任何问题。

    此外,这个 Unity 脚本可以帮助在 Blender 和 Unity 之间的不同坐标系之间进行旋转转换(以防万一这可能是问题):http://wiki.unity3d.com/index.php/FixBlenderImportRotation

    【讨论】:

    • 搅拌机一切正常。我会检查你提到的另一件事
    • 好吧,我认为这解决了我的问题,但实际上我相信它有所不同。当我导入模型时,它实际上看起来不错。 (我的意思是和 belender 完全一样)我意识到这个旋转错误发生在我选择一个钻机之后。但仍然无法修复。
    • 听起来问题出在索具配置上。可能是肩骨上的 IK 限制设置导致旋转受到限制,或者可能是隐藏的旋转键或其他未知键设置导致了问题。
    • 我尝试为动画和角色使用不同的 fbx 文件。我的意思是第一个 fbx 文件没有动画,我为它创建了一个头像。然后我将此头像用于其他动画文件。我也意识到这个错误发生在我为导入的文件选择装备之后。在此之前,一切看起来都还不错。太烦人了 :( 啊,我也没有使用任何 IK 骨骼或限制任何骨骼。如果你想检查,我可以上传混合文件。
    • 好的,把它贴在某个地方,并给出网址,我去看看。
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