【发布时间】:2019-06-03 00:03:05
【问题描述】:
-- 编辑解决方案:将统一设置为围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。
我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其导出为 .fbx 到统一。在场景中我通过代码旋转它,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。
问题是我在搅拌机中将所有对象设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但它不起作用,我快疯了....
为什么我认为它是枢轴 - 通过统一使用旋转工具,我可以用眼睛看到它,并且当旋转棱镜的位置时会发生变化。
以我使用的正确方式旋转我的对象 - https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html
您可以在下面看到两个视图(从棱镜的顶部看),first 来自 Blender,其中原点位于对象的中心,unity 中看到了strong>第二张 图像,但支点错误/已更改。
【问题讨论】:
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您确定对齐在 X、Y 和 Z 维度上匹配吗?你可以把它倒过来。
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我已经有一段时间没有使用搅拌机了。但是 IMO 您应该确认这一点,您可能会以不同的方式将其旋转到您可能期望的方向。尝试找出搅拌机中的 X、Y 和 Z 轴,并根据 Unity 的值确认它是正确的。通过简单地观察它的判断可能是它被监督的原因。 :-) 否则我看不出问题出在哪里
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您能否显示一个屏幕截图(就像您现在拥有的那两个),但与对象成 90 度角?
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只是猜测,您是否(可能是偶然)将 unity 设置为围绕“中心”而不是“枢轴”旋转?
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我用这个插件。 blendernation.com/2017/08/29/bs-modify-pivot-add 移动网格枢轴是/曾经是搅拌机的薄弱环节
标签: unity3d 3d blender blender-2.61 blender-2.67