【发布时间】:2011-06-21 21:30:11
【问题描述】:
我想编写一个服务器端应用来管理多人游戏通信(可能用于多个简单游戏,主要是回合制游戏)。它应该是健壮且高度可扩展的。
我想进一步了解我所拥有的技术可能性。有人对Erlang有任何经验吗?创建服务器是否比使用其他语言花费更多的开发时间?它比其他更快,还是具有更好的可扩展性?
您认为哪种语言最好?
【问题讨论】:
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是的。不,但这假设您没有同时学习该语言。它足够快速且可扩展,但前提是您知道自己在做什么。 Erlang 无疑是此类应用程序中最好的语言之一,但对于那些懒得好好学习它的人来说,它是一种糟糕的语言。
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我同意你的论点在这里是有效的。让一个程序表现好很难,但让它表现糟糕却很容易。如果你有正确的想法并了解 Erlang,它是一种非常好的解决方案语言。但是,如果您没有必要的知识,那么您只会在自己的脚下开枪。所以 tl;dr:是的,一般来说,Erlang 是解决这类问题的绝佳选择。
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可以在这里给出一些轶事答案:三年前我选择Erlang进行一个真正的生产项目,并且我在进行过程中学习了它。事后看来,这是一个不错的选择,而且我的实现速度并不比我使用 C 或类似的非函数式语言慢。我的应用程序是一个非常规的选择,但这使今天的产品有所不同,因为实际上 erlang 非常适合。免责声明:我学习编程语言很快并且知道超过 20 种语言,并且之前在 Lisp 中做过一些程序是为了好玩。所以YMMV。
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补充一点:去年我还在 Erlang 中实现了一个多人游戏服务器作为一个玩具项目(用于纸牌游戏),Erlang 非常适合。所以我的意见是:去做吧,把它当作学习一门好语言的借口……但请好好学习,不要抱怨;-)
标签: erlang backend multiplayer