【发布时间】:2017-03-26 14:55:04
【问题描述】:
我遵循了一个在线多人游戏的Unity教程(here),架构如下:
但我想拥有这样的架构:
我想真正将在线游戏中的客户端部分和服务器部分分开。我是 Unity 新手,尤其是在线多人游戏,我真的不知道该怎么做。我不想要解决方案,但也许知道如何做到这一点。
非常感谢你帮助我。
【问题讨论】:
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简单的方法是保持原样,但“主”客户端不接受任何玩家输入(也没有任何玩家特定元素,例如角色、枪等)。
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所以例如使用
if (Network.isServer)测试,我禁用所有控制器? -
正确。 15 个字符。
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谢谢!我会试试的!
标签: unity3d unity5 unity-networking