【问题标题】:Google Play Games Services Multiplayer and BackendGoogle Play 游戏服务多人游戏和后端
【发布时间】:2014-09-17 00:02:52
【问题描述】:

我正在考虑使用带有回合制多人游戏的 Play Game Services 来支持我的 Android 游戏。

我需要将任何游戏的结果保存到我的后端(此处为 Google App Engine):主要是获胜者和得分,用于记账目的。但是,我没有在 Play Games 文档中找到任何关于自定义服务器的提及。

如何将 GPGS 多人游戏与后端相结合?更具体地说,我如何检查所述用户是否有效地登录了 GPGS?

也许客户端可以将这些数据发送到服务器,但我担心数据会被篡改。而且因为是1v1的战斗,所以没有办法和其他用户核对数据是否正确。

感谢您提供任何线索。

【问题讨论】:

    标签: android google-app-engine google-play-games


    【解决方案1】:

    我使用 GPGS 开发了一款多人游戏,并使用“云保存”服务(现在已更改为 Google Play Games Saved Games service)来存储每个玩家的分数。它为每个帐户保存,因此可以从不同的设备加载/保存数据。

    【讨论】:

    • 保存数据安全性怎么样?修改数据够难吗?
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