【问题标题】:3ds max fractures in baked textures烘焙纹理中的 3ds max 断裂
【发布时间】:2011-11-08 05:48:40
【问题描述】:

我不确定 stackoverflow 是否适合提出这类问题(我在这里只问过开发问题)。我需要将 3d 模型导入到我的 flash 程序中,并且需要烘焙纹理。我使用这个教程方法烘焙了纹理
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
它可以工作,唯一的问题是在烘焙纹理后,我的对象在渲染它时会出现一些裂缝,似乎 3ds max 无法正确组装烘焙材料图像文件的各个部分。有人对此类问题有任何想法或经验吗?
谢谢

【问题讨论】:

  • 你能上传一张示例图片吗?很难准确理解您的意思。

标签: textures texture-mapping 3dsmax 3d-modelling


【解决方案1】:

几年没用过 3dsmax,但记得用它来烘焙纸视觉场景的纹理。

如果材质根本没有正确映射,纹理通道可能不匹配。 如果您使用自动展开,确保右侧的通道与 UnwrapUVW 修改器中的通道匹配。我先测试了没有烘烤。

  1. 创建模型,
  2. 添加展开修饰符
  3. 从 Edit > Unrwap UVW 中的工具中选择多边形、展平贴图和渲染 UVW 模板。

我已将渲染模板添加到漫反射贴图中,只是为了确保纹理设置为 unrwap,并注意到它仅在通道 1 上正确设置。下一步是从漫反射贴图中移除模板图像并渲染到纹理。

我有时遇到的另一个小问题是接缝出现,但这可以在 UV 中手动修复。

HTH

【讨论】:

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