【发布时间】:2011-11-08 05:48:40
【问题描述】:
我不确定 stackoverflow 是否适合提出这类问题(我在这里只问过开发问题)。我需要将 3d 模型导入到我的 flash 程序中,并且需要烘焙纹理。我使用这个教程方法烘焙了纹理
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
它可以工作,唯一的问题是在烘焙纹理后,我的对象在渲染它时会出现一些裂缝,似乎 3ds max 无法正确组装烘焙材料图像文件的各个部分。有人对此类问题有任何想法或经验吗?
谢谢
【问题讨论】:
-
你能上传一张示例图片吗?很难准确理解您的意思。
标签: textures texture-mapping 3dsmax 3d-modelling