【发布时间】:2018-07-25 20:28:58
【问题描述】:
为了在游戏中获得逼真的外观,我们需要在 3DS Max 和 Blender 中烘焙纹理。我们在本地计算机上执行此操作。
有很多云渲染服务可以渲染图像并节省时间。
是否有任何云服务可以帮助我们为场景中的单个对象烘焙纹理。
Blender 或 3DS Max,其中任何一个都适合我们的用例。
【问题讨论】:
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不认为有。纹理烘焙不会被设置为分布在多台机器上,因此上传混合和下载结果的开销将超过远程烘焙可能带来的任何好处。通常纹理烘焙是在发送到渲染农场之前完成的。