【问题标题】:Bake textures in Cloud rendering service在云渲染服务中烘焙纹理
【发布时间】:2018-07-25 20:28:58
【问题描述】:

为了在游戏中获得逼真的外观,我们需要在 3DS Max 和 Blender 中烘焙纹理。我们在本地计算机上执行此操作。

有很多云渲染服务可以渲染图像并节省时间。

是否有任何云服务可以帮助我们为场景中的单个对象烘焙纹理。

Blender 或 3DS Max,其中任何一个都适合我们的用例。

【问题讨论】:

  • 不认为有。纹理烘焙不会被设置为分布在多台机器上,因此上传混合和下载结果的开销将超过远程烘焙可能带来的任何好处。通常纹理烘焙是在发送到渲染农场之前完成的。

标签: textures blender 3dsmax


【解决方案1】:

3ds Max 中的纹理烘焙称为“渲染到纹理”或 RTT。网络渲染系统称为 Backburner。 Backburner 确实支持 RTT 渲染。但是,您需要提供自己的渲染场,而 Backburner 设置是另一个主题。 RTT 过程也有一个学习曲线。请参阅 backburnerRTT 的文档。

Autodesk 已开始推广名为 Forge 的新云应用程序服务(大约从 2016 年开始),供应商可以在其中创建自定义云处理应用程序并提供纹理烘焙或几何处理等自动化服务。一个假设的例子是一个应用程序,它在给定建筑场景的情况下创建演练视频。 Forge 处理是在 Autodesk 自己的云计算机上执行的。可能已经有供应商提供您需要的东西。使用以下标签重新发布以引起 Autodesk 某人的注意:forge autodesk autodesk-forge autodesk-bim360

【讨论】:

  • 我们尝试为我们的项目寻找供应商,但没有一家提供这样的服务。最后,我们开始在 Blender Python API 中创建自动化脚本,并在 AWS GPU 实例上设置我们的纹理烘焙设置。
  • @ManmohanBishnoi 你能写出你用来支持纹理的进程和python api命令吗?谢谢
  • @user969068 我们使用的脚本是用于 blender 2.7 的,与 Blender 2.8x 或 2.9x 完全不兼容
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