【发布时间】:2019-02-24 13:12:05
【问题描述】:
我刚刚在 3ds Max 中设计了简单的 3d 模型并尝试在 Unity 中导入。但是请注意与我无关的一件事,我在 X 度上得到 -90 旋转,并且模型的比例也不合适。
虽然我是 3ds max 软件的初学者,但我不知道这是什么原因。
根据上图,我希望你理解我的观点,所以我需要在 3ds max 软件中进行什么样的设置,以便以 X 度 0 旋转和 (1,1,1) 比例导入。
给我一些建议。
【问题讨论】:
我刚刚在 3ds Max 中设计了简单的 3d 模型并尝试在 Unity 中导入。但是请注意与我无关的一件事,我在 X 度上得到 -90 旋转,并且模型的比例也不合适。
虽然我是 3ds max 软件的初学者,但我不知道这是什么原因。
根据上图,我希望你理解我的观点,所以我需要在 3ds max 软件中进行什么样的设置,以便以 X 度 0 旋转和 (1,1,1) 比例导入。
给我一些建议。
【问题讨论】:
我已经为 Blender 使用了这个插件,它对我来说非常有用:
Unity Rotation Fix for Blender
如果您找不到 3DS Max 的插件,您可以尝试自己编写类似的插件或将您的模型导出到 Blender,然后使用该插件。
以下是原始 Python 代码,以防链接被弃用:
import bpy
bl_info = {
"name": "Unity Tools",
"author": "Karol \"Mirgar\" Głażewski",
"version": (1, 0, 2),
"blender": (2, 6, 5),
"location": "3D View > Tool Shelf > Unity Tools",
"description": "Tools to ease workflow with Unity Engine",
"warning": "",
"wiki_url": "",
"tracker_url": "",
"category": "Object"}
# fixes rotation on X axis, +X is -X in Unity compared to Blender
class UnityRotationFixerX(bpy.types.Operator):
bl_description = "Fixes rotation of object so it will not \"lay on its face\" in Unity, +X axis is -X compared to Unity"
bl_label = "Simple rotation fix"
bl_idname = "object.unity_rotation_fix_x"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
def FixRotationForUnity3D(self):
bpy.ops.object.transform_apply(rotation = True)
bpy.ops.transform.rotate(value = -1.5708, axis = (1, 0, 0), constraint_axis = (True, False, False), constraint_orientation = 'GLOBAL')
bpy.ops.object.transform_apply(rotation = True)
bpy.ops.transform.rotate(value = 1.5708, axis = (1, 0, 0), constraint_axis = (True, False, False), constraint_orientation = 'GLOBAL')
@classmethod
def poll(cls, context):
return context.mode == 'OBJECT' and context.area.type == 'VIEW_3D'
def execute(self, context):
self.FixRotationForUnity3D()
return {'FINISHED'}
# fixes rotation on X and Z axis, front is now +Y
class UnityRotationFixerXZ(bpy.types.Operator):
bl_description = "Fixes rotation of object, +Y is now front"
bl_label = "Full rotation fix"
bl_idname = "object.unity_rotation_fix_xz"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
def FixRotationForUnity3D(self):
bpy.ops.object.transform_apply(rotation = True)
bpy.ops.transform.rotate(value = -1.5708, axis = (1, 0, 0), constraint_axis = (True, False, False), constraint_orientation = 'GLOBAL')
bpy.ops.transform.rotate(value = -3.1416, axis = (0, 1, 0), constraint_axis = (False, True, False), constraint_orientation = 'GLOBAL')
bpy.ops.object.transform_apply(rotation = True)
bpy.ops.transform.rotate(value = 1.5708, axis = (1, 0, 0), constraint_axis = (True, False, False), constraint_orientation = 'GLOBAL')
bpy.ops.transform.rotate(value = 3.1416, axis = (0, 0, 1), constraint_axis = (False, False, True), constraint_orientation = 'GLOBAL')
@classmethod
def poll(cls, context):
return context.mode == 'OBJECT' and context.area.type == 'VIEW_3D'
def execute(self, context):
self.FixRotationForUnity3D()
return {'FINISHED'}
class UnityPanel(bpy.types.Panel):
bl_idname = "OBJECT_PT_unity_tools"
bl_label = "Unity Tools"
bl_space_type = 'VIEW_3D'
bl_region_type = 'TOOLS'
bl_context = "objectmode"
bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
def draw(self, context):
layout = self.layout
col = layout.column(align=True)
col.label(text="Rotation:")
col.operator("object.unity_rotation_fix_x")
col.operator("object.unity_rotation_fix_xz")
#registers
def register():
bpy.utils.register_class(UnityRotationFixerX)
bpy.utils.register_class(UnityRotationFixerXZ)
bpy.utils.register_class(UnityPanel)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(UnityRotationFixerX)
bpy.utils.unregister_class(UnityRotationFixerXZ)
bpy.utils.unregister_class(UnityPanel)
if __name__ == "__main__":
register()
以及安装指南:
要安装此插件,请将其解压缩到 Blender 插件文件夹,例如 “C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.67\scripts\addons”或 在插件选项卡下的用户首选项中使用从文件安装按钮。
安装后,插件在对象类别中,启用后, 可以从“Unity Tools”面板下的 Tool Shelf 访问。
请注意,X 轴和 Z 轴上的完整旋转修复将交换对象,因此它 将面向 +Y 轴而不是 -Y,如果您通过 fbx 导出,请记住 使用全旋转修复时,将 Forward Z 和 Up Y 设置为导出轴。
【讨论】:
Unity 具有与 3D Max(和 Blender 等)不同的轴,并且修复了 Unity 默认旋转模型的问题。只是团结的事情。如果它与您接壤,您始终可以将模型设置为空对象的子对象。
【讨论】:
在 3d max 中加载球,在 x 轴上旋转 -90 度,重置变换并重新导出。至于尺度,
https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.html
在检查器中选择模型并检查其属性,特别是导入道具....做一些数学运算并调整导入比例。
【讨论】: