【发布时间】:2011-11-12 04:57:16
【问题描述】:
我在 3ds max 中导出 mtl 文件时遇到了一个小问题。我想在 opengl 程序中使用 obj + 它的材质库。模型导出得很好,但是当我导出它们时我失去了材料的所有反射/折射参数(颜色等似乎很好,所以它发现它们只是不完全,但所有材料都变成了标准)。我尝试从场景和垫子中导出材料。库以及相同的结果。谁能帮我在导出后如何保持材料的反射参数?
【问题讨论】:
-
如果它没有按照您现在导出的方式包含此信息,那么我假设您可以编写一个函数来将所需数据导出到一个新的 ascii 文件中,然后您将其读回您的 opengl 程序,以及您现在正在导出的文件。
-
感谢您的回复。我应该为此编写什么函数?我知道有一个基于 c++ 的 MaxSDK,它支持编写插件,但我不熟悉它。我想创建的功能可以吗,还是您建议使用不同的“框架”?
-
最简单的方法是使用 maxscript。并且由于它是面向材料的(而不是网格导出),它会非常快。编写一个输出数据的简单脚本并不难。但我需要知道你的场景中最大的材料类型是什么? (它是“标准材质”着色器吗?)还是不同的东西?
-
添加了光线追踪反射贴图的标准材质或光线追踪(尚未决定使用哪一种)。
-
究竟需要导出哪些参数?