【发布时间】:2016-06-01 14:34:06
【问题描述】:
我被难住了。我查看了所有我能找到的相关主题,没有一个能完全描述我的问题。
我正在尝试获取模型的 .JSON 或 .JS 版本,以便在通过 WebGL 渲染时导出与 .OBJ 版本相同的纹理贴图。下面是一张图片说明正在发生的事情:
设置: Win7、Blender 2.77、Three.js(2016 年 5 月 22 日下载)、Three.js (.json) Blender Exporter、Python OBJ > .JS 转换器脚本 (convert_obj_three.py)
python convert_obj_three.py -i xxx.obj -o xxx.js
步骤:
- 从 WoW ModelViewer 导出为 .OBJ 的 WoW 模型
- WoW 模型导入 Blender
- Blender 编辑模式为“删除双打”
- Blender 导出到 .OBJ
- Three.js THREE.OBJLoader() 脚本在 Web 上进行测试
“GOOD”示例中的结果(图片中的左侧大小写)
- Blender 导出到 .JSON(尝试所有可以想象的配置,然后尝试一些)
- Three.js THREE.JSONLoader() 脚本在 Web 上进行测试
“BAD”示例中的结果(图像中的中间大小写)
- Blender 导出到 .OBJ
- CMD 行 Python 脚本进行 OBJ 到 .JS 的转换
- Three.js THREE.JSONLoader() 脚本在 Web 上进行测试
结果为“WORSE”示例(图像中的中间大小写)。出于某种原因,在最后一个例子中,不仅头发纹理,而且模型脸部的部分皮肤也变得不稳定。
您可能会注意到每种情况下的灯光渲染也略有不同。
我查看了 .JSON 和 .JS 文件,但不知道如何手动编辑如果最终需要的话。
也许某些模型根本无法正确纹理?
【问题讨论】:
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到底是什么问题?我觉得左边的照片好看吗?
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如果您认为这是一个 three.js 错误,请在 three.js 网站上提交错误报告,并提供一个指向您所有项目文件的 zip 文件的链接,包括一个简单的演示。跨度>
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嗨,问题是我需要让它在 .JSON 或 .JS 中正常工作,以便能够使用 Three.js 框架制作动画。我解决了照明问题,以及最右侧图像上奇怪的颤音。它是由一个已经从 Blender 保存过的 .OBJ 开始的。剩下的唯一问题是我无法弄清楚头发使用的坐标映射。
标签: javascript three.js textures blender