【问题标题】:Programmatically generating 3D models that can be imported into blender [closed]以编程方式生成可导入搅拌机的 3D 模型 [关闭]
【发布时间】:2014-03-05 11:11:37
【问题描述】:

我正在寻找以编程方式生成 3D 网格 模型的最简单/最简单的方法。

我正在使用 C++,需要将 3D 模型导入 Blender,因此应该有一种方法可以将它们导出为标准文件格式。我需要的模型比较简单,没有纹理,没有材质,没有阴影,只有几何。

有哪些工具/库可以实现这一点? 最简单的方法越好(我实际上对 c++ 很流利,但真的不想花太多时间学习复杂的 API )

任何对文档或教程的参考将不胜感激:)

【问题讨论】:

  • 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是题外话。
  • 目前有a new SE in beta 将来可能会接受此类问题。抱歉,这在 SO 上是题外话。总的来说,我认为这是一个很好的问题。

标签: c++ 3d modeling blender


【解决方案1】:

您可以使用任何语言以编程方式生成 3d 网格,然后另存为 OBJ Wavefront OBJ。这是我能想到的最简单的。 OBJ 可以导入到几乎任何与 3d 相关的搅拌机、3ds、maya、mari、zbrush、mubdox 等。

【讨论】:

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