【发布时间】:2014-07-17 20:49:23
【问题描述】:
我正在为 Maya 创建自定义导入插件。我已经编写了一些导入代码并创建了一个自定义MPxSurfaceShape 类(我主要对从视口中绘制表面感兴趣)。
形状由从磁盘读取文件的MPxCommand 创建。现在我想从插件中将此对象添加到我的 Maya 场景中。但不幸的是,我找不到将MPxNode/MPxSurfaceShape 添加到 Maya 以便显示的函数。
在我看到的所有示例中,节点都是从 mel 中实例化的。但我想将此实例链接到一个文件。这使我无法创建节点然后对其进行编辑。
类似的解决方案可以在 maya 插件文件夹中的 apiMeshShape 示例或此处:https://github.com/ADN-DevTech/Maya-Locator/(也支持加载外部数据)中找到。
【问题讨论】: