【发布时间】:2015-12-17 22:18:41
【问题描述】:
我正在用 c++ 编写一个 Maya 插件。
在 Maya 中,打开场景时,我的插件会自动加载并启动。 是否有一个事件告诉我的插件整个场景已加载,以便我可以开始一些操作?
【问题讨论】:
我正在用 c++ 编写一个 Maya 插件。
在 Maya 中,打开场景时,我的插件会自动加载并启动。 是否有一个事件告诉我的插件整个场景已加载,以便我可以开始一些操作?
【问题讨论】:
我对 Maya C++ API 不是很熟悉,但有一个可能适合您需要的 mal/python 解决方案。我知道这个问题被标记为 C++,所以如果这不是一个可接受的答案,我会删除它。
maya.cmds mel/python 库中有一个scriptJob 命令,允许在 Maya 中发生事件或条件时绑定代码的执行。
def printStuff():
# We are printing stuff here, but this can be a call to your C++ plugin
# Example:
# import cppPlugin
# cppPlugin.doActionOnSceneLoaded()
print "Scene has been loaded"
cmds.scriptJob(e=('SceneOpened', printStuff))
执行此代码后,每次打开场景时,一旦完全加载,它将打印一行。您可以调用 C++ 插件,而不是打印一行。我的 C++ 技能现在已经生疏了,我已经有一段时间没有练习了,但是您可以将 C++ 方法绑定到 Python 调用,您可以获得一些信息 here 和 here。
您可以在userSetup.py 中编写此脚本,以便在启动 Maya 时加载它。您可以获取有关 userSetup 文件的更多信息here
【讨论】:
找到了:
callbackId = MSceneMessage::addCallback(MSceneMessage::kAfterOpen, (MMessage::MBasicFunction) BrainClass::sceneLoaded,this);
myCallbackIds.append(callbackId);
【讨论】:
一个简单的解决方案:!MFileIO::isReadingFile()
【讨论】: