【问题标题】:How to ensure Math.acos gets value in range [-1..1]如何确保 Math.acos 在 [-1..1] 范围内获取值
【发布时间】:2019-08-25 20:40:02
【问题描述】:

计算两个向量之间的角度,你必须使用Math.acosEDIT:原来一个不必使用Math.acos,因为有Math.atan2-way),它只接受[-1..1] 的范围。但是,如果 vector1.x==vector2.xvector1.y==vector2.y AND 由于 JS 的性质,会导致 0.1+0.2>0.3 有时 Math.acos 得到 >1 的东西,并且毫不奇怪地返回 NaN

我在所有计算之前通过 if-check 解决它,if (v1.x==v2.x&&v1.y==v2.y) 我只是 return 0 还有if (v1.x==-v2.x&&v1.y==-v2.y) return Math.PI

我就是这样做的(EDIT 接受的答案有更好的版本):

function angle(origin, p1, p2, sign=false){
    if (p1.x==p2.x && p1.y==p2.y) return 0
    if (p1.x==-p2.x && p1.y==-p2.y) return Math.PI
    const a = {x: p1.x-origin.x, y: p1.y-origin.y}
    const b = {x: p2.x-origin.x, y: p2.y-origin.y}
    sign = sign && a.x*b.y < a.y*b.x ? -1 : 1
    return sign * Math.acos(
        (a.x*b.x+a.y*b.y)/(Math.sqrt(a.x**2+a.y**2)*Math.sqrt(b.x**2+b.y**2))
    )
}

它可以工作,但如果你做一些动态图形,是否有比以约 60fps 进行一堆中等复杂逻辑检查更好、更有效的方法?

【问题讨论】:

  • 请访问help center,使用tour查看内容和How to Ask。做一些研究,搜索关于 SO 的相关主题;如果您遇到困难,请发布您的尝试minimal reproducible example,并注明输入和预期输出。
  • 你可以isNaN(NaN)。它与Math.acos 函数无关,归结为三角函数。 acos 函数的结果永远不能大于 1 或小于 -1。因此,acos 函数的逆函数不能接受大于 1 或小于 -1 的参数。
  • @mplungjan srsly?我确实得到了这个问题,但没有答案,所以这实际上是一个好问题。
  • 但是请点击编辑和sn-p编辑器给我们看一些代码
  • 我用一个听起来很有趣的 if-check 解决了这个问题,你能给我们展示一些示例数据吗?

标签: javascript math trigonometry


【解决方案1】:

不要使用 acos,而是使用 atan2。要使 acos 工作,您必须对差异进行归一化,并以不同方式处理 angle>pi 大小写。使用 atan2,您只需提供 y,x 坐标的差值,其余的都得到正确处理。

编辑

你想要向量之间的角度,而不是差向量的参数,我的错。我们只需要改变您处理计算错误的方式。用一些伪代码:

function angle_between(ax, ay, bx, by) {
    var al = ax*ax+ay*ay;
    var bl = bx*bx+by*by;
    var dot = (ax*bx+ay*by)/Math.sqrt(al2*bl2);
    if (dot >= 1) return 0;
    if (dot <= -1) return Math.PI;
    return Math.acos(dot);
}

EDIT2

好的,我们也来看看 atan2 解决方案。正如@njuffa 指出的那样, atan2 仍然可以用来计算两个向量之间的角度。少一个平方根,这很好。它还为我们提供了一个有符号的角度,这对于某些应用程序来说甚至更好。

function signed_angle_between(ax, ay, bx, by) {
    var dot = ax*bx + ay*by;
    var cross = ax*by - ay*bx;
    return Math.atan2(cross, dot);
}

console.log(signed_angle_between(3, 4, 30, 40));
console.log(signed_angle_between(2, 5, -50, 20));
console.log(signed_angle_between(2, 5, 50, -20));
console.log(signed_angle_between(1, 1, -1, -1));

【讨论】:

  • 您对使用atan2 的建议是正确的,这是数值上最稳定的方法。鉴于您意识到 atan2 方法的优越性,我不明白为什么您的示例显示使用 acos。根据记忆,基于atan2 的公式类似于angle (a, b) = atan2 (a · b, | a × b | )。我得去查一下确切的细节才能确定。
  • 太棒了!!!您的 EDIT2 示例不仅解决了问题,而且解决了问题!!! ;DDD 简洁、高效、稳定、准确,不需要任何 if 检查!!!
【解决方案2】:

基于acos 的计算不仅存在由舍入误差触发的虚假 NaN 导致其参数超过单位的问题,它还存在接近 0 和接近 π 的结果的数值问题,导致结果不准确。

避免这两个问题的更好方法是基于atan2:angle (a, b) = atan2 (| a × b |, a · b)。我不知道 Javascript,但希望以下 ISO-C 代码实现这一点,几乎可以一对一地转换为 Javascript:

double angle (double ax, double ay, double bx, double by)
{
    double dot = ax * bx + ay * by;
    double norm_cross = fabs (ax * by - ay * bx);
    return atan2 (norm_cross, dot);
}

根据我的经验,使用atan2 的计算应该与使用acos 的计算具有大致相同的性能,但当然取决于所使用的数学库的具体情况。

【讨论】:

  • 谢谢!!这确实是更准确和正确的方式!什么是fabs,是absolute 的值吗?有必要吗?
  • @Stas Shepelev fabs 是绝对值,正确。有了这个,我的函数在语义上将等同于您现在似乎正在使用的acos 变体:结果在 [0, π] 中。没有它,您将获得一个有符号的角度,这可能是也可能不是您想要的。我认为保守的方法是为您提供与您已经使用的功能完全相同的功能,减去准确性和参数超出范围的问题。
  • 我明白了=) 实际上我必须做一些额外的计算才能得到这个标志。我没有提到它,因为它不会影响 acos 的 [-1..1] 边界问题,而且我不想用不必要的细节来混淆这个问题。
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