【发布时间】:2011-04-20 20:51:46
【问题描述】:
来自Game Kit Programming Guide...
多人游戏让感兴趣的玩家 在玩在线多人游戏时 发现彼此并成为 连接成匹配。根据 您的需求,您的应用程序可以有 要么使用 Game Kit 连接所有 参与者一起,或有游戏 Kit 会向您提供一份球员名单。 在后一种情况下,您将提供 您自己的网络实现 将玩家连接到您的服务器 提供
我想为 Game Center 构建一款多人回合制 iPhone 游戏,并且需要编写自己的游戏服务器。我计划使用 Game Center API 进行玩家身份验证、记分牌和玩家配对,但我仍然需要构建自己的回合制游戏服务器来控制多人游戏通信。这是一款基于时间的游戏,因此服务器将处理诸如同步游戏开始、游戏完成时通知玩家以及比赛结果等事情。在这一点上,我只是想弄清楚从哪里开始构建游戏服务器,我真的很难找到任何好的资源来覆盖......
回合制游戏服务器的结构和实现方式。理想情况下,我想找到一本包含示例代码的书或在线文章,但我读过的每本讨论 iPhone 上的多人游戏的书都说同样的话,“开发 Web 服务器超出了本书的范围,但我们将专注于连接到此类服务器所需的客户端代码。”。我在哪里可以找到有关开发 Web 服务器的信息?!
好用的库/API
- 安全问题和常见解决方案
- 现有的开源包
- 我一直想为其他即将进行的项目学习 Ruby on Rails,我想一石二鸟,这个框架能否很好地实现回合制游戏服务器?
谁能帮助我找到一些涵盖该主题的好书或在线资源?还是直接回答我的问题?我不得不认为开发游戏服务器对于任何为 iOS 游戏中心构建游戏的人来说都是一个非常常见的问题,因为它们中的大多数都是多人游戏,但我不明白为什么没有资源可以涵盖它是如何完成的。
非常感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: iphone ruby-on-rails ios gamekit