【发布时间】:2011-01-25 07:52:39
【问题描述】:
我对 OpenGL 非常陌生。我正在编写一个在屏幕上显示飞行 3D 文本的程序。我需要知道某些文本字符串何时出现(绘制)到屏幕上并且对用户可见。程序需要识别显示哪些文本字符串。 (注意:虽然我的问题涉及文本,但它可以推广到任何 OpenGL 对象)。
起初,我开始认为我可以使用 OpenGL 的选择机制,但到目前为止,我只看到了选择区域专注于某种用户交互的示例。我想知道整个窗口区域上显示了哪些对象。这让我觉得我走错了路……我错过了什么吗?
欢迎提出任何建议。
【问题讨论】:
标签: opengl 3d picking text-rendering