【发布时间】:2011-10-03 17:04:40
【问题描述】:
我正在尝试从使用 glBegin() 显示我的 GL_QUADS 到使用 VBO 显示它们。不幸的是,在我更改后,程序不再显示 QUADS。我看到的只是黑屏。这就是我正在做的:
我定义了两个 VBO。一个用于顶点数据,一个用于索引,并在其中分配一些空间:
glGenBuffersARB(2, pboIds);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, pboIds[0]);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 50000*sizeof(GLfloat), 0, GL_STREAM_DRAW_ARB);
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, pboIds[1]);
glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 50000*sizeof(GLint), 0, GL_STREAM_DRAW_ARB);
然后我映射它们并向它们写入信息:
float *ptr = (float*)glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_READ_WRITE_ARB);
int *ptrind = (int*)glMapBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_READ_WRITE_ARB);
int nVertexCount=0;
for (...){
*ptr=vertX; ++ptr; *ptrind=nVertexCount; ++ptrind; nVertexCount++;
*ptr=vertY; ++ptr; *ptrind=nVertexCount; ++ptrind; nVertexCount++;
*ptr=vertZ; ++ptr; *ptrind=nVertexCount; ++ptrind; nVertexCount++;
}
glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
glUnmapBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB);
最后,我尝试显示它们:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawElements(GL_QUADS, nVertexCount, GL_INT, (pboIds+1));
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
我的程序编译得很好。执行它时我没有任何崩溃。但我所看到的 - 是一个黑屏。我使用与 glBegin(GL_QUADS) 相同的例程来确定顶点坐标。那时我可以在屏幕上看到白色的四边形。也许我在我的 VBO 代码中做错了什么?
编辑: 不幸的是我在窗户下。我必须对这些做些什么才能停止使用 ARB 扩展吗?我有一个示例代码:
#ifdef _WIN32
PFNGLGENBUFFERSARBPROC pglGenBuffersARB = 0;
PFNGLBINDBUFFERARBPROC pglBindBufferARB = 0;
PFNGLBUFFERDATAARBPROC pglBufferDataARB = 0;
PFNGLBUFFERSUBDATAARBPROC pglBufferSubDataARB = 0;
PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC pglDeleteBuffersARB = 0;
PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVARBPROC pglGetBufferParameterivARB = 0;
PFNGLMAPBUFFERARBPROC pglMapBufferARB = 0;
PFNGLUNMAPBUFFERARBPROC pglUnmapBufferARB = 0;
#define glGenBuffersARB pglGenBuffersARB
#define glBindBufferARB pglBindBufferARB
#define glBufferDataARB pglBufferDataARB
#define glBufferSubDataARB pglBufferSubDataARB
#define glDeleteBuffersARB pglDeleteBuffersARB
#define glGetBufferParameterivARB pglGetBufferParameterivARB
#define glMapBufferARB pglMapBufferARB
#define glUnmapBufferARB pglUnmapBufferARB
#endif
【问题讨论】:
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使用新的 VBO 代码是否仍通过
glColor()设置当前颜色? -
@genpfault:我想我没有设置任何颜色。我是不是该?编辑:我试了一下 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);还是一片漆黑,没有 GL_QUAD 的迹象。
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for (...){这里的...是什么?