【发布时间】:2015-07-28 23:55:15
【问题描述】:
在 LibGDX 中,我使用了一个生成 10x10 正方形的 ShapeRenderer。为了保持纵横比,我将 ExtendedViewport 应用于 OrthographicCamera 并将舞台设置为 ExtendedViewport。
public class Game extends ApplicationAdapter {
private Viewport viewport;
private Stage stage;
private Camera camera;
@Override
public void create () {
camera = new OrthographicCamera(800, 480);
viewport = new ExtendViewport(800, 480, camera);
stage = new Stage(viewport);
在 render() 中,我调用了 shaperenderer,它应该生成一个正方形,但会渲染一个 y 拉伸矩形。
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.identity();
shapeRenderer.setColor( Colors.get(square.color));
shapeRenderer.rect(square.x, square.y, square.width, square.height);
shapeRenderer.end();
我猜测问题大概是ShapeRenderer没有在舞台上注册。如果我理解正确的话,只有演员可以在舞台上表演,我不能添加原始形状。
我有相当简单的图形对象出现和消失。是否可以避免使用舞台并仍然保持纵横比,还是必须将 ShapeRender 放入演员中?我想使用 ExtendedViewport 而不是创建自己的方法。
编辑: ExtendViewport 中似乎存在错误。 FitViewport 不会拉伸对象。
【问题讨论】:
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标签: java opengl libgdx viewport aspect-ratio