【问题标题】:Three.js rotate camera local coord system based on lookAt vectorThree.js基于lookAt向量旋转相机局部坐标系
【发布时间】:2014-06-28 23:39:00
【问题描述】:

看起来three.js中的相机是在一个与全局坐标系正交的坐标系上定向的。是否可以围绕由其lookAt向量定义的局部坐标系旋转相机?

【问题讨论】:

    标签: camera three.js coordinate-systems


    【解决方案1】:

    这应该可行:

    camera.rotateY( angle );
    

    【讨论】:

    • 我可以看到这不是超级直观...camera.rotation.y vs camera.rotateY()。
    • 是的,那是我的问题。那么 rotation.XX 与 rotateXX() 之间有什么区别
    • 旋转在父空间。 rotate* 是根据当前旋转来旋转对象的助手。
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