【发布时间】:2021-04-05 07:54:16
【问题描述】:
我正在为我正在开发的一款虚拟现实游戏的 3d 旋转而头晕目眩。
在视频 1 中:我将辅助块设置为等于组位置和四元数。如果我使用控制器旋转组,我只需复制四元数和位置设置的黑色助手的位置就可以了。
但是,在视频 2 中,当我用第一个孩子的本地位置(视频 1 中它上面的那个)偏移助手(黑色块)时,初始位置很好,但是当我开始旋转组和尝试同步位置和四元数,我似乎缺少一个偏移量。
知道正确的术语是什么吗?或者关于如何解决这个问题的任何想法?
编辑:设法解决了这个问题!想出了这个解决方案:https://imgur.com/ueSlnGK
我可以把它缩小到这个:https://imgur.com/pLkSNQe
【问题讨论】:
标签: three.js quaternions react-three-fiber