【发布时间】:2014-08-09 02:00:37
【问题描述】:
我正在尝试在 Three.js 中创建一个简单的多分辨率全景图。
我有三次投影处理这个:
mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(512, 512, 512, 20, 20, 10,10), new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.scale.x = -1;
scene.add(mesh);
我将图块添加到父对象,并试图让立方体的面与背景框相匹配。
var face_b = new THREE.Object3D();
face_b.position.z = -511;
scene.add(face_b);
var face_f = new THREE.Object3D();
face_f.position.z = 511;
face_f.rotation.y = -180;
scene.add(face_f);
var face_l = new THREE.Object3D();
face_l.position.z = 0;
face_l.position.x = 512;
face_l.rotation.y = -90;
scene.add(face_l);
var face_r = new THREE.Object3D();
face_r.position.x = -512;
face_r.position.z = 0;
face_r.rotation.y = 90;
scene.add(face_r);
var face_u = new THREE.Object3D();
face_u.position.z = -511;
//scene.add(face_u);
var face_d = new THREE.Object3D();
face_d.position.z = -511;
//scene.add(face_d);
背面 (b) 完全可以正常工作。
其余的都出现了,但轮换全错了,不匹配。
我是否以正确的方式使用旋转?
【问题讨论】:
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object.rotation的单位是弧度,而不是度数。
标签: javascript three.js