【问题标题】:Blender bone animation with extruded vertex not moving as expected具有挤出顶点的搅拌机骨骼动画未按预期移动
【发布时间】:2020-08-16 09:56:14
【问题描述】:

我对搅拌机真的很陌生。我设法制作了一个模型身体和骨骼结构。 我有两个问题:

  1. 但是当我尝试旋转臂骨时,我的整个身体都会移动。为什么会这样?我按照指南进行了ctrl+P 和armature deform -> with automatic weights 将骨骼链接到网格。我在这里做错了什么?
  2. 膝盖和肩部的连接处似乎有一些突出的顶点。我该如何解决?

【问题讨论】:

    标签: animation blender


    【解决方案1】:

    仅分配父级是不够的。您需要对网格进行加权绘制,以指定网格与骨骼“粘在一起”的程度。查看一些索具/重量绘画教程。

    至于挤出的顶点,我不明白你的意思。请发送问题区域的截图(在编辑模式下),我会尽力帮助您。

    【讨论】:

    • 我最终重做了整个模型,所以没有自动取款机。但谢谢你会读到它
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