【发布时间】:2013-05-13 15:43:38
【问题描述】:
经过一些研究,我还没有找到任何公式可以让我在我的自定义网格(基本上是球体顶部的国家)上推动 faceVertexUvs,我需要在该多边形上刻录世界纹理,并且不知道如何正确计算我的 UV 坐标。
即使使用维基百科上的公式:/ 请需要一些帮助
问题:计算每个顶点的UV坐标
欢迎任何提示、建议、链接。
我刚刚找到了解决方案应用程序,但不太确定,纹理出现但不是一个好点,我得到 3 个法线向量组成一个脸,然后用 arctan2 和 asin 计算 uv,在 0.5 之后添加对于正确的范围 [0,1]
【问题讨论】:
标签: three.js opengl-es-2.0 webgl textures texture-mapping