【发布时间】:2014-08-24 04:41:46
【问题描述】:
我正在尝试计算我在代码中生成的网格的 uv。这是一个非常简单的圆(2d)
我想像下面这样纹理化它
并将此代码用于 uvs
uvs[i] = new Vector2((verts[i].x+radius)/(radius), (verts[i].y+radius)/(2*radius));
中心顶点为(0.5f,0.5f)
但我得到了一个扭曲的图像。 (在回答的帮助下编辑照片但仍然拉伸)
有人可以帮忙吗?提前致谢
【问题讨论】:
标签: c# mesh texture-mapping procedural-generation